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2018-10-30 11:49
陰陽師和王者榮耀改編電影前景如何
技術論壇
發表于 2018-10-30 11:49

  陰陽師和王者榮耀改編電影前景如何去年游戲大作《魔獸》上映,這部影片投資高達1.6億美元,在北美僅收獲4700萬美元,中國內地為這部影片貢獻了2.2億美元的票房,影片全球范圍內拿到了4.33億美元成績。《生化危機:終章》投資成本控制的較好,但也達到了4000萬美金,該片北美目前累積票房2650萬美元,內地首映一天的票房幾乎就持平了北美近一個月的票房。相比之下《刺客信條》就悲慘了很多,公司宣傳片拍攝這部投資高達1.4億美元的影片目前北美僅收獲5460萬美元,全球目前也僅累積2.12億元。該片預期在國內收獲3千萬美元,但因中國較低的分賬比例,導致這部育碧旗下知名度最高的游改編首部作品要面臨虧損。實際上,最近幾年雖然游戲改編作品層出不窮,仍然大都圍繞了PC游戲、主機游戲來開發。其實大家都忽略了另外一部游戲改編電影,那就是去年由芬蘭羅威歐動畫公司制作,索尼負責全球發行的手游改編作品《憤怒的小鳥》。之所以要提到《憤怒的小鳥》,也是因為這部成本只有7300萬的手游改動畫片大電影全球票房達到3.49億美元,在北美地區就賣了1億美元,中國內地市場是該片第二大票倉,累積收入7587萬美元。和很多依賴中國和第三方國家票倉不同,《憤怒的小鳥》北美票房占全球票房為30%左右。所以說《憤怒的小鳥》是一部全球范圍內都認可和賣座的影片。只不過相對于迪尼斯、皮克斯、電影市場突飛猛進 質量有待提升,夢工廠的動畫片而言,3.5億美金的全球票房并不是很勁爆,但其成本要遠遠低于像《瘋狂動物城》(成本約1.5億)和《海底總動員2》(成本約2億)。在《古墓麗影》、《寂靜嶺》、《波斯王子時之刃》等游戲改編作品之后、不同于PC和次世代游戲機(暨索尼PS3PS4、微軟 XBOX等游戲主機),鄉土美食里的文化記憶近年來手游占據了全世界青少年的大部分時間,畢竟大家總不能時時刻刻都有機會去玩電腦單機、網絡游戲和主機游戲。這也使得即便從口碑上來看《憤怒的小鳥》沒有任何優勢,但仍然成為了游戲改編電影中較為成功的先例。也是基于此成功,寶開公司(PopCap)宣布,會將熱門游戲《植物大戰僵尸》搬上大銀幕,編劇及分鏡頭等主創部分將中國團隊完成。影視視頻制作 去年《魔獸》上映后,彩條屋影業推出了《我叫MT之山口山戰記》,雖然其去年有例如《大魚海棠》和《你的名字。》兩部成功的動畫片,影視視頻制作但這部捆綁《魔獸》的動畫片僅僅收獲了1216萬的票房成績。作為動漫和游戲衍生出來的《我叫MT》的大電影,其與觀眾的隔閡遠遠大于《魔獸》的電影版。 2015年暑期檔莉莉絲游戲開發、龍圖游戲發行的一款動作卡牌手機游戲《刀塔傳奇》上線了,這款游戲是2015年一部爆款的國民游戲。該游戲最火爆的時候曾經有傳言要開發一部動畫片大電影,由制作《魁拔》的青青樹動漫負責制作。但《刀塔傳奇》游戲后期陷入了大多數國產手游都要經歷的衰敗期,同時青青樹也因為《魁拔》系列作品回報不夠理想,也沒有精力來接受該項目。最終《刀塔傳奇》大電影只能胎死腹中。全新題材、一流制作公司、中國資深電影品牌,三家公司攜手《陰陽師》的信息立刻轟動了影視圈。《陰陽師》此款手游是由網易游戲自主開發的3D日式和風回合制RPG手游,目前是僅次于《王者榮耀》的手游項目。這部作品以日本著名小說《源氏物語》(該書被譽為日本版的《紅樓夢》)為時代背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事)。《陰陽師》因是網易游戲自己的出品的游戲,自然這次要不遺余力的參與到項目之中,同時也是《憤怒的小鳥》作為手游獲得了成功后,使得網易看到了手游轉變成大銀幕電影并獲利的可能性。不同于外國手游和端游的長期生命力,國產手游實際的生命周期都很短,甚至大大短于國產端游和頁游,大部分手游只有不到1個月的生命周期,成功的國產手游通常有12 24月的有效運行周期,能夠做到兩年以上還有較高日活的幾乎是鳳毛麟角。手游特別是國產手游為了賺快錢,對用戶吸引力差、用戶粘性不好等原因是多方面的。最為重要的是很多手游在游戲的中后期運行時會推出很多土豪道具和裝配,使得游戲的平衡大大降低,此舉會直接削弱很多非人民幣玩家的積極性。《陰陽師》因游戲的火爆,導致到去年年底網易、華誼和工夫電影宣布合作拍攝電影,而且是是真人大電影,同時要做電視劇集的拍攝。其實如果網易在研發游戲的同時聯合到華誼、工夫影業開始做劇本的前期開發自然是最好的,畢竟手游的生命周期是有限的,即便《陰陽師》會有較長的游戲運行周期,但想要把一部電競類手游轉變成大銀幕電影,劇本的確是最大的難度。類似的例子好萊塢曾給我們做過一個示范,這部影片就是《像素大戰》。盡管《像素大戰》口碑不好,但仍然以8800萬美元的投資換回來2.45億的全球票房,主要的是這部影片其實并沒有完全依賴中國內地市場,國內只為這部影片提供了1530萬美元的票房,遠不及北美本地的7874萬美元的成績。這部影片也是游戲改編大電影里面比較成功的一部,同時也是一部原始IP無劇情成功真人化的電影改編作品。顯而易見,對于《陰陽師》的改編來說,最重要的還是劇本。《像素大戰》《魔獸》包括《憤怒的小鳥》這幾部影片上映時,其游戲運行狀態已經遠不如各自的最高峰,《像素大戰》是上個世紀八十年代的街機房游戲產物。所以時效性對于游戲電影并不是特別重要,但《陰陽師》比起這幾部大IP游戲還是少了一份情懷和國民度在里面。這幾天國內熱映的《生化危機:終章》在北美市場撲街,但憑借情懷因素,在日本和中國均呈現大賣的狀態。《陰陽師》較早曾經拍攝過日本電影,但電影故事源于游戲的背景小說《源氏物語》,這對于中國電影觀眾都是非常陌生的,完全依靠原著劇情和游戲玩家來支撐電影明顯是具有極高的風險性,《我叫MT山口山戰記》就是最明顯的例子。而且大多數游戲玩家對《陰陽師》游戲的日文配音贊賞有加,這樣一來,《陰陽師》是否要啟用日本演員又會成為影片一個難題,包括是否邀請原聲優為影片配音,這些游戲玩家和普通觀眾之間的難點都不容易平衡。營銷分部經理工作報告而對于騰訊時下最為火爆的國產手游《王者榮耀》來說,尚未傳出有改編電影的計劃,或許要改編也是在《英雄聯盟》之后,不依靠昂貴的器材變身攝影達人,不過《王者榮耀》和《英雄聯盟》屆時依然會面臨產品生命周期和如何劇情化的難題。其實《憤怒的小鳥》和《像素大戰》盡管評價不高,但這兩部影片還是盡可能做到了把無劇情游戲改編成為一個有故事的電影。《陰陽師》雖然其背景《源氏物語》非常精彩,但想要做成一部能被游戲擁躉和普通觀眾都接受的真人大電影,難度還是非常大的。從好的方面來說,《陰陽師》游戲的主力玩家是女性,這和大部分男性玩家為主的網絡游戲完全不同,因此電影版在轉化游戲觀眾時會占據一些優勢。另外工夫影業的電影制作能力和特效把控方面在國內都屬于頂尖水準,這對于影片最終呈現出的效果會有一定保證。

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